VIDEOJUEGO

Lejos de casa

Juego de aventura narrativa, acerca de un estudiante que debe abandonar su hogar y emprender una desafiante aventura en la capital, que cambiará el rumbo de su vida.

Año

2022

Rol

Diseñadora

Herramientas

RPG Maker, Aseprite, Illustrator

Contexto

Lejos de casa es un demo de vidojuego que se creo a partir de la investigación sobre el proceso adaptativo al que se enfrentan una gran parte de jóvenes chilenos al abandonar sus hogares para iniciar estudios superiores.

La base investigativa para el desarrollo de este producto, se basó en los beneficios de la nostalgia y cómo los videojuegos presentan una serie de características que pueden generar un impacto positivo en los usuarios.

Objetivos

• Crear un videojuego con herramientas de personalización que le permitan al usuario adaptar su experiencia de acuerdo con sus vivencias.

•
Hacer un videojuego accesible, que genere sentido de identificación a través de escenarios ficticios que recopilan experiencias comúnes de ser estudiantes de región.

Proceso de diseño

Investigación

Cruce entre investigación cualitativa, mediante encuestas a estudiantes de región y estudios sobre los beneficios de la nostalgia en situaciones de adaptación.

Programación

Creación de las bases del vidojuego, estableciendo una mecánica base y creando el código a partir del software RPG Maker.

Diseño visual

Diseño de personajes, escenarios y exploración de elementos de interfaz.

Elementos del gameplay

Explora e interactúa con los distintos objetos en los mapas

Dialoga con personajes, descubre cosas y personaliza tu experiencia.

Controla tu ansiedad

Diseño final

El producto final resultó ser un demo, es decir, una versión de prueba del videojuego final que sirve como muestra inicial del concepto. En ella se establecen los cimientos del videojuego, como el estilo gráfico y la mecánicas centrales.